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/ Champak 26 (Anniversary Edition) / Volume 26 [Anniversary Edition] - JOGO DISK .iso / Fight / battleinmegaville.swf / scripts / frame_1986 / DoAction.as
Text File  |  2006-09-05  |  2KB  |  97 lines

  1. _returntomenu = false;
  2. _paused = false;
  3. _quality = _gamequality;
  4. _root.attachMovie("fader","fader",Z_FADER);
  5. _root.attachMovie("terrain0000","terrain",Z_TERRAIN);
  6. if(_effects == "ON")
  7. {
  8.    effectHitCounter = 0;
  9.    effectHit = new Array(MAX_HITEFFECTS + 1);
  10.    i = 0;
  11.    while(i < MAX_HITEFFECTS)
  12.    {
  13.       _root.attachMovie("hit","effectHit" + i,Z_SFXHIT + i);
  14.       effectHit[i] = eval("effectHit" + i);
  15.       effectHit[i]._visible = false;
  16.       i++;
  17.    }
  18.    _root.attachMovie("hitwin","effectHit" + MAX_HITEFFECTS,Z_SFXHIT + MAX_HITEFFECTS);
  19.    effectHit[MAX_HITEFFECTS] = eval("effectHit" + MAX_HITEFFECTS);
  20.    effectHit[MAX_HITEFFECTS]._visible = false;
  21. }
  22. else
  23. {
  24.    i = 0;
  25.    while(i <= MAX_HITEFFECTS)
  26.    {
  27.       eval("effectHit" + i).removeMovieClip();
  28.       i++;
  29.    }
  30. }
  31. _root.attachMovie("opaque0000","opaque",Z_TERRAINOPAQUE);
  32. sprite[0]._visible = true;
  33. sprite[1]._visible = true;
  34. sprite[0].gotoAndStop(1);
  35. sprite[1].gotoAndStop(1);
  36. sprite[0]._x = 100;
  37. sprite[0]._y = 204;
  38. sprite[0]._xscale = -100;
  39. sprite[1]._x = 300;
  40. if(spriteName[1] == NAME_ZIM)
  41. {
  42.    sprite[1]._x = 350;
  43. }
  44. sprite[1]._y = 204;
  45. opaque._x = -150;
  46. opaque._y = -245;
  47. terrain._x = -150;
  48. terrain._y = -245;
  49. opaque._visible = false;
  50. if(_numPlayers == 1)
  51. {
  52.    if(_background != "ON")
  53.    {
  54.       terrain.gotoAndStop(1);
  55.    }
  56.    else if(spriteName[1] == NAME_BUBBLES)
  57.    {
  58.       terrain.gotoAndStop(3);
  59.    }
  60.    else if(spriteName[1] == NAME_BLOSSOM)
  61.    {
  62.       terrain.gotoAndStop(2);
  63.    }
  64.    else if(spriteName[1] == NAME_DEXTER)
  65.    {
  66.       terrain.gotoAndStop(5);
  67.    }
  68.    else if(spriteName[1] == NAME_SHIRABELL)
  69.    {
  70.       terrain.gotoAndStop(9);
  71.    }
  72.    else if(spriteName[1] == NAME_BUTTERCUP)
  73.    {
  74.       terrain.gotoAndStop(4);
  75.    }
  76.    else if(spriteName[1] == NAME_ROWDY)
  77.    {
  78.       terrain.gotoAndStop(6);
  79.    }
  80.    else if(spriteName[0] == NAME_BLOSSOM)
  81.    {
  82.       terrain.gotoAndStop(8);
  83.    }
  84.    else
  85.    {
  86.       terrain.gotoAndStop(7);
  87.    }
  88. }
  89. else if(_background != "ON")
  90. {
  91.    terrain.gotoAndStop(1);
  92. }
  93. else
  94. {
  95.    terrain.gotoAndStop(Math.ceil(Math.random() * 7) + 1);
  96. }
  97.